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酷玩吧龙将免伤和成长值属性对比分析 [复制链接]

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酷玩吧《龙将》免伤和成长值属性对比分析


酷玩吧《龙将》免伤和成长值属性对比分析


之前发了朋友的龙将魔吕和普通吕布的对比,说明了成长值影响属性的微弱性,几乎可以不计。现在继续做测试帖告之广大玩家另一个神迹般的属性:龙将免伤属性的威力。


此属性搭配高防高回血,绝对是杀入万*之中仍能游刃有余全身而退的护体神功。废话不多说。先上两张属性对比图。


请关注魔吕的策防和主将的策防,一个是4.3万,一个是9.5万。天壤之别是不是?明面上大家肯定毫无争议。主将面对策士的时候必定比魔吕要耐揍多了。。可是事实上呢。继续上图


这招就是后*的洛神赋。大家清晰的看到,魔吕4.3万策防收到12.4万伤害,*师9.5万策防竟然收到13.8万伤害。看看!魔神自带10%免伤,另外圣战套7%免伤。主将没有自带免伤,110神猪5%免伤。等于魔神比主将多12%免伤。这12%的免伤,不但弥补了4。3万策防和9.5万策防的宇宙鸿沟般差距,还大大超越了主将的真实策略防御。我可以大胆的说。一个4.3万策防的魔吕,策略防御几乎等于11万策防的*师。尼玛这是不是逆天!有木有?


而且请看我的韩信。。韩信策防是5.2万


在被破*之力降低防御的同时,被洛神才打10.2万血。降防了比魔吕还能顶。这就是前*20%免伤的终极奥义。


所以还是那句老话,我很早很早就说了,主将红名5.1的成长算个渣渣。首先成长值根本不值一提。另外就是,主将没有天生免伤,这是最大的硬伤。没有之一。


主将最高性价比就是点到出同仇敌忾,后面的钱根本不需要浪费,点到红名的,只能说是不了解游戏胡乱花钱。


各位单堆神将的孩纸,都是会玩的孩纸,主将无意义去堆。堆神将,堆前*,都是很好的选择。现在混装流开始流行,也有他的道理。


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